Những ảnh hưởng văn hóa trong mỗi lớp nhân vật của Elden Ring

Mang trong mình bối cảnh sang trọng toàn cầu như trong game Souls, mà Elden Ring cũng trình bày rõ những tác động văn hóa phê chuẩn các thể loại đối tượng.

Sau nhiều 5 tạo ra hy vọng trong số đông game, Nhẫn Elden đã chính thức được phát hành, và mọi người ngay tức tốc bị cuốn hút vào thiết kế toàn cầu mở thâm thúy của trò chơi và hệ thống đấu tranh đầy thách thức. Nhẫn Elden có rất nhiều sức ép đối với các trò chơi trước do Từ ứng dụng được tiến hành, bao gồm cả nhãn hàng Linh hồn đen hit và trò chơi mới Sekiro: Shadows Die Double. Tuy nhiên, nó vẫn cung ứng những thông tin đáng nhớ cho mọi người, với những bình chọn tuyệt vời và điểm số cao trên nhiều tờ báo tính từ lúc lúc ra mắt.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng nhân vật của Nhẫn Elden

1 trong những công dụng hữu dụng Nhẫn Elden để đạt được thành công tương tự là chiều sâu của giai đoạn tạo đối tượng. Với nhiều chọn lựa không giống nhau, game thủ có thể tạo lại 1 loạt các đối tượng lừng danh như Kratos ở giữa thần chiến tranhhoặc thậm chí Nigel Thornberry trong phim hoạt hình Neckelodeon. Ngoài ra, các diễn viên cũng sẽ có thể chọn 1 thể loại đối tượng với những đặc điểm riêng, và mỗi thể loại đối tượng đều chịu tác động của những nét văn hóa nhất mực. Các lớp này có số lượng ban sơ, ích lợi và thiết bị không giống nhau, mà lúc chúng tiến triển, chúng liên kết lại với nhau và đem lại cho game thủ thời cơ chỉnh sửa cá tính chơi của họ.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 2

Samurai

Có nhẽ là hạng mục truyền cảm hứng về văn hóa nhất, Samurai có sự liên kết đích thực giữa đánh giáp lá cà và đấu tranh không giống nhau, đem lại cho game thủ sự cởi mở. Với manh mối Khéo léo, dai sức Sức mạnh hướng lên, Samurai anh đấy rất đáng tin tưởng và đáng tin tưởng. Tác động của văn hóa Nhật Bản đối với phân khúc này là rất rõ ràng, đặc thù là trong việc sử dụng các vũ khí Samurai truyền thống như cung dài và katana. Dù rằng vũ khí Samurai trong đời thực đã chỉnh sửa qua nhiều thế kỷ, mà thiết kế trong Nhẫn Elden làm sống lại các mô hình trụ cổ kính, kể cả mũ đội đầu.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 3

Nhà thiên văn chương

Nhà thiên văn chương nó là 1 thể loại của các đối tượng tập hợp vào phù thủy Nhẫn Elden, trang bị 2 bệ phóng với 1 gậy và 1 tấm chắn. Và đấy là 1 bắt đầu cứng cáp và rất dễ cải thiện lúc bạn trải nghiệm trò chơi đầy thách thức của nó Nhẫn Elden. Được miêu tả như “Nhà chiêm tinh”, nguồn cảm hứng cho Nhà thiên văn chương và nó hơi hơi rõ ràng. Sự hiện ra của áo dài và khăn che mặt, thích hợp với nghĩ suy của họ, đơn giản khiến nhiều người liên tưởng tới những người châu Âu thời trung thế kỉ, và sức mạnh yêu thuật của họ tạo ấn tượng về những phù thủy. Merlin.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 4

Người thú nhận

1 thể loại đối tượng quyến rũ Linh mục Bruiser, Người thú nhận 1 chọn lựa thú vị. Đóng cả vai trò phân phối và tấn công, Người thú nhận họ có thể tiếp cận các trận đấu đánh giáp lá cà, mà cũng có các kĩ năng để giễu cợt hoặc chữa lành đối tác. Họ cũng có 1 số công dụng lừa lật như lớp Tên cướpvới tên đánh vần Assassin’s Way, Giúp họ để ẩn sau đối phương. Sự liên kết của các item người hùng / sát thủ có nhân phẩm thần thánh / tín ngưỡng với các kĩ năng chữa bệnh khiến cho Người thú nhận gợi nhớ tới 1 trong những Hiệp sĩ Templar, cũng như các tổ chức tín ngưỡng thời Trung cổ khác.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 5

người hùng

Giống như 1 người hùng tập hợp vào đánh giáp lá cà tiêu biểu, người hùng xem trận mạc là nhà của bạn. Chúng thường mở màn bằng những con số Sức mạnh, sự nhẫn nại Sức mạnh rất cao, cũng như các thanh HP và Stamina mập. thiết bị mở màn của người hùng đấy là 1 chiếc rìu chiến và 1 chiếc khiên bằng da, và chúng được mô tả là “hậu duệ của thủ lĩnh Badlands”. Nguồn và khoáng sản rõ ràng cho người hùng nó sẽ khiến nhiều người nghĩ về những người hùng Viking, chả hạn như Eivor trong tro choi Assassin’s Creed Thành ra.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 6

Tên cướp

1 hỗn hợp giữa tên trộm và cung thủ, Batdit cả 2 đều có bản lĩnh lẻn ra ngoài và có bản lĩnh dừng đấu tranh. Mục lục Khéo léo cao phát triển thành rất hữu dụng trong việc sử dụng vũ khí hoặc phản ứng trong mọi cảnh huống, cũng như thống kê Arcane trên cùng giúp game thủ sử dụng 1 số phép thuật nhất mực trong suốt trò chơi. Việc xây dựng tên trộm là 1 dạng nguyên mẫu cổ kính trong nhiều câu chuyện hư cấu, và đã được sử dụng trong các trò chơi như Thật là mắc cỡ. Nhưng những trò bắn cung như mũi tên, khiên bé và dao khiến người ta nhớ tới những cung thủ trong vùng. Ithilien ở giữa Chúa tể của những chiếc nhẫn, cho thấy các hiệu ứng và khuyến khích không giống nhau.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 7

Anh hùng

Dù rằng tên nghe giống như cá tính Xe tăng, Anh hùng ở giữa Nhẫn Elden là sự liên kết của 2 loại ký tự Tên cướp Vagabond ở đấy. Với Khéo léo hình trên và thân giữa, Anh hùng anh đấy là 1 nghệ sĩ tài năng. tôi Anh hùng có thể sử dụng 2 lưỡi kiếm để tung ra 1 đòn tấn công mạnh bạo, mà điều này đồng nghĩa với việc hy sinh bản lĩnh tự vệ. Dĩ nhiên, các vận cổ vũ vẫn có thể sử dụng các tấm chắn bằng gỗ nếu họ muốn. Theo khái niệm “1 chiến binh 2 tay tới từ 1 non sông du mục”, Anh đấy có thể nhận ra Anh hùng tác động văn hóa từ các khu vực như Trung Đông, Nam Á hoặc Bắc Phi – tất cả các khu vực nhưng mà con dao là vũ khí tầm thường trong lịch sử.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 8

Phạm nhân

Tuy nhiên, có thể 1 trong những lớp đối tượng là kỳ lạ Phạm nhân Tôi vẫn cảm thấy thân thuộc với trò chơi vì nó Từ ứng dụng nổi lên mặc dầu có 1 đầu kim khí khác lạ (Hoặc có nhẽ là do đấy). Với 1 phần mềm bé của cá tính chơi game tiên tiến, Phạm nhân có thể gây ra sự cố cho những người mới tham dự Linh hồn, mà 1 chọn lựa thú vị về game thủ vì số liệu thống kê Sự khôn ngoan Khéo léo hướng lên. Phạm nhân nó cũng gợi nhớ tới những người Pháp vô danh đã đeo mặt nạ chỉ mất khoảng bị nhốt, và bị lầm lẫn là Người con trai trong vỏ bọc của sắt (1 tội phạm ko rõ tính danh bị giam cấm trong 1 vài ngôi nhà của Pháp vào khoảng 5 1669 hoặc 1670).

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 9

Màn

Giống như phần còn lại của trò chơi Những vong linh đen, FroomSoftware đã đem lại cho người chơi hình ảnh 1 người số đông khỏa thân, ko trang bị bất kỳ thứ gì ngoài cây gậy. Nhiều hơn Màn nó trông giống như 1 lớp rất khó để thuần thục với trang bị giảm thiểu và tiêu chuẩn thấp, cùng lúc đem lại cho game thủ sự tự do hoàn hảo. Màn lấy cảm hứng từ các trò chơi khác của Từ ứng dụng hơn bất cứ nền văn hóa đích thực nào, và ko có bất cứ ý nghĩa chi tiết nào khác, nó giống như 1 trang giấy trắng.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 10

Vagabond

Gần giống với thể loại đối tượng Hiệp sỹ trong các trò chơi trước, Vagabond mở màn với 1 tài liệu tham khảo Quyền lực, Quyền lực Khéo léo hướng lên. Được trang bị kiếm, khiên và mũ bảo hiểm, Vagabond rất giống với hình ảnh 1 người hùng thần thoại khoác trên mình những vũ khí truyền thống. Được miêu tả như “1 hiệp sĩ bị lưu đày ở quê hương”, Vagabond nó có thể được coi là đại diện cho 1 cựu người hùng bị thất sủng, người tìm cách được chuộc lại, hiện ra trong nhiều câu chuyện với chủ đề và trò chơi hình dung. Bề ngoài của họ về vũ khí và cách sử dụng vũ khí hiệp sĩ truyền thống cũng khiến game thủ nhớ tới nhiều đối tượng Linh hồn đen trong các trò chơi trước.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 11

Nhà tiên tri

Nó rất giống với Người thú nhận, thể loại đối tượng Nhà tiên tri mở màn với 1 tài liệu tham khảo Sự tin cậy bùa dài và nhiều chủng loại. Dù rằng có thiết bị giảm thiểu, Nhà tiên tri có 1 bản lĩnh chữa bệnh mạnh bạo, cũng như 1 cuộc tấn công quả cầu lửa ngắn. Được miêu tả như “1 nhà tiên tri đã được đánh tháo khỏi những lời tiên tri xấu”, Nhà tiên tri Thần thoại Hy Lạp chừng như đã bị tác động bởi nhà tiên tri mù Lốp xe, những người có bản lĩnh dự báo ngày mai, mà thường ở bên lề xã hội vì bản lĩnh đấy.

Ảnh hưởng văn hóa trong từng loại nhân vật của Elden Ring 12

Nhẫn Elden Hiện đang được phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X / S.

.


Thông tin thêm về Những ảnh hưởng văn hóa trong mỗi lớp nhân vật của Elden Ring

Mang bối cảnh toàn cầu giả tưởng thân thuộc giống như trong các tựa game Souls, mà Elden Ring còn trình bày rõ nét những tác động văn hóa phê chuẩn các lớp đối tượng của mình

Sau nhiều 5 tạo sự hy vọng trong số đông người chơi, Elden Ring đã chính thức ra mắt, và mọi người mau chóng bị hấp dẫn bởi lối thiết kế toàn cầu mở thâm thúy cùng hệ thống đấu tranh đầy thử thách của game. Elden Ring có rất nhiều sức ép được đặt ra từ những tựa game trước đây do FromSoftware tiến hành, bao gồm nhãn hàng Dark Souls đình đám và tựa game mới hơn là Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy thế, nó vẫn đem lại trải nghiệm đáng nhớ cho mọi người, với những bình chọn cực kì hăng hái và điểm số cao trên nhiều mặt báo tính từ lúc ngày ra mắt.

1 trong những góc cạnh tạo điều kiện cho Elden Ring đạt được các thành công tương tự chính là chiều sâu trong hệ thống tạo đối tượng. Với nhiều chủng loại tùy chọn, game thủ có thể tái hiện lại ti tỉ đối tượng lừng danh như Kratos trong God of War, hay thậm chí là Nigel Thornberry trong phim hoạt hình Neckelodeon. Ngoài ra, game thủ cũng sẽ được chọn 1 lớp đối tượng với các đặc điểm riêng, và mỗi lớp đối tượng chịu ảnh hưởng bởi những góc cạnh văn hóa chi tiết. Các lớp đối tượng này có những chỉ số, lợi thế và trang bị bắt đầu không giống nhau, mà càng về sau, chúng càng hòa quyện với nhau và cho game thủ tùy chọn chỉnh sửa cá tính chơi.

Samurai
Có nhẽ là lớp đối tượng trình bày cảm hứng văn hóa rõ nét nhất, Samura có 1 sự pha trộn cân đối giữa đấu tranh đánh giáp lá cà và tầm xa, đem lại sự cởi mở cho game thủ. Với các chỉ số Dexterity, Endurance và Strength cao, Samurai rất nhanh nhảu và lanh lẹ. Tác động của văn hóa Nhật Bản với lớp đối tượng này cực kỳ rõ ràng, đặc thù trong việc sử dụng các vũ khí truyền thống của Samurai như cung dài và katana. Trong lúc giáp của Samurai ngoài đời thật chỉnh sửa qua từng thế kỷ, thiết kế trong Elden Ring tái tạo lại những mẫu giác trụ kinh điển, bao gồm chiếc mũ đội đầu.

Astrologer
Astrologer là lớp đối tượng khuynh hướng phù thủy trong Elden Ring, trang bị 2 phép bắt đầu cộng với cây quyền trượng và khiên. Đây cũng là chọn lựa bắt đầu khá mạnh, và đơn giản upgrade trong giai đoạn trải nghiệm cách chơi đầy thử thách của Elden Ring. Được mô tả là “1 học giả đọc số mệnh trong những tại sao”, nguồn cảm hứng cho Astrologer cũng hơi hơi rõ ràng. Tạo hình khoác áo choàng và đội mũ trùm đầu cộng với học thức thông thái của họ đơn giản khiến nhiều người liên tưởng tới các nhà chiêm tinh học châu Âu thời trung thế kỉ, và các kỹ năng yêu thuật tạo cảm giác giống với những phù thủy giả tưởng lừng danh như Merlin.

Confessor
1 lớp đối tượng liên kết giữa Priest và Bruiser, Confessor là 1 chọn lựa thú vị. Vừa vào vai trò phân phối vừa tấn công, Confessor có thể áp sát để đấu tranh đánh giáp lá cà, mà cùng lúc cũng có những kỹ năng buff hoặc hồi máu cho đồng minh. Họ thậm chí còn có 1 vài góc cạnh dấm dúi gần giống lớp đối tượng Bandit, với 1 phù chú mang tên Assassin’s Approach, giúp họ lẻn ra sau lưng đối phương. Sự liên kết giữa các nhân tố chiến binh/sát thủ với 1 nhân phẩm thần thánh/tín ngưỡng phê chuẩn các kỹ năng hồi máu làm cho Confessor làm người ta nhớ về những Hiệp sĩ Thánh chiến, cũng như các tổ chức quân đội tín ngưỡng thời Trung Cổ khác.

Hero
Là mẫu chiến binh tập hợp vào đánh giáp lá cà tiêu biểu, Hero xem trận mạc như nhà của mình. Họ thường mở màn với những chỉ số Vigor, Endurance và Strength hơi hơi cao, cũng như thanh HP và Stamina đáng kể. Trang bị bắt đầu của Hero là 1 cây rìu chiến và khiên bằng da, và họ được mô tả là “xuất thân từ 1 thủ lĩnh Badlands”. Nguồn gốc khá mơ hồ cộng với bộ trang bị của Hero sẽ khiến nhiều người nghĩ tới các chiến binh Viking, giống như Eivor trong tựa game Assassin’s Creed vậy.

Bandit
1 sự pha trộn giữa trộm và cung thủ, Batdit vừa có bản lĩnh đánh lén từ xa vừa có bản lĩnh đánh giáp lá cà. Chỉ số Dexterity cao phát triển thành cực kì hữu ích trong việc sử dụng vũ khí hoặc phản ứng lại bất kì cảnh huống nào, và chỉ số Arcane cao giúp game thủ sử dụng 1 số phép thuật nhất mực xuyên suốt trò chơi. Việc xây dựng hình ảnh 1 tên trộm là nguyên mẫu kinh điển trong nhiều câu chuyện giả tưởng, và đã được dùng trong những trò chơi như Dishonored. Nhưng các nhân tố cung thủ như nỏ, khiên bé và dao khiến người ta liên tưởng tới các cung thủ vùng Ithilien trong Lord of the Rings, cho thấy có nhiều sự ảnh hưởng và truyền cảm hứng không giống nhau.

Warrior
Dù rằng cái tên nghe giống với cá tính Tank, Warrior trong Elden Ring lại như 1 sự liên kết giữa 2 lớp đối tượng Bandit và Vagabond hơn. Với Dexterity cao và những chỉ số vật lý trung bình, Warrior là 1 binh sĩ tay đôi điêu luyện. Các Warrior có thể cầm 2 thanh đao để tung ra những đòn đánh mạnh bạo, mà điều này đồng nghĩa với việc phải hi sinh bản lĩnh phòng vệ. Hẳn nhiên game thủ vẫn có thể trang bị khiên gỗ nếu muốn. Với miêu tả “chiến binh cầm song đao từ 1 bộ lạc du mục”, có thể thấy Warrior chịu những tác động văn hóa từ các khu vực như Trung Đông, Nam Á hoặc Bắc Phi – tất cả các khu vực nhưng mà đao là 1 vũ khí tầm thường trong lịch sử.

Prisoner
Có nhẽ là 1 trong những lớp đối tượng có tạo hình kì lạ nhất, mà Prisoner vẫn đem lại cảm giác thân thuộc trong 1 trò chơi do FromSoftware tăng trưởng bất chấp thiết bị đội đầu kim khí kì quái (Hoặc cũng có thể chính vì thứ đấy). Với 1 chút đề xuất cá tính chơi tiên tiến hơn, Prisoner có thể gây ra rối rắm với những người mới làm quen dòng game Souls, mà là 1 chọn lựa thú vị cho người chơi nhờ vào chỉ số Intelligence và Dexterity cao. Prisoner còn gợi nhớ tới những người Pháp ko rõ tính danh đã đeo mặt nạ trong suốt quãng thời kì bị giam cấm, và bị khái niệm nhầm là Người con trai trong Mặt nạ sắt (1 tội phạm vô danh bị giam cấm ở 1 số nhà từ của Pháp vào khoảng những 5 1669 hoặc 1670).

Wrench
Như mọi tựa game Dark Souls, FromSoftware đã đem lại cho người chơi hình ảnh 1 người số đông trần trụi, ko trang bị bất kì thứ gì không tính 1 cây gậy. Dù rằng Wrench trông như 1 lớp đối tượng rất khó để nhuần nhuyễn với trang bị giới hạn và cấp độ thấp, họ cũng đem lại cho game thủ nhiều sự tự do. Wrench lấy cảm hứng từ những tựa game khác của FromSoftware hơn bất kì nền văn hóa có thật nào, và ko có mô tả chi tiết nào khác, như 1 trang giấy trắng vậy.

Vagabond
Gần giống lớp đối tượng Knight trong những tựa game trước, Vagabond mở màn với các chỉ số Vigor, Strength và Dexterity cao. Được trang bị kiếm, khiên và kích, Vagabond giống với hình ảnh chiến binh giả tưởng mặc giáp truyền thống nhiều hơn. Được mô tả là “1 hiệp sĩ bị lưu đày khỏi quê hương của họ”, Vagabond có thể xem như đại diện cho 1 cựu người hùng bị thất sủng đang kiếm tìm sự cứu chuộc, hiện ra trong nhiều câu chuyện và trò chơi có chủ đề giả tưởng. Tạo hình bọc thép và sử dụng những món vũ khí hiệp sĩ truyền thống của họ cũng khiến game thủ gợi nhớ tới nhiều đối tượng Dark Souls trong những tựa game trước đây.

Prophet
Khá giống với Confessor, lớp đối tượng Prophet mở màn với chỉ số Faith cao và nhiều loại phù chú. Tuy có trang bị cấp độ thấp, Prophet sở hữu 1 kỹ năng hồi máu rất mạnh, và 1 quả cầu lửa tầm ngắn để tấn công. Được mô tả là “1 nhà tiên tri bị tẩy chay bởi những lời tiên lượng có điềm xấu”, Prophet chừng như chịu ảnh hưởng bởi thần thoại Hy Lạp và nhà tiên tri mù Tiresias, người có bản lĩnh tiên lượng ngày mai, mà thường còn đó bên lề xã hội vì chính bản lĩnh đấy.

Elden Ring hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.
 

Share

[rule_2_plain] [rule_3_plain]

#Những #ảnh #hưởng #văn #hóa #trong #mỗi #lớp #nhân #vật #của #Elden #Ring


  • Tổng hợp: Học Điện Tử Cơ Bản
  • #Những #ảnh #hưởng #văn #hóa #trong #mỗi #lớp #nhân #vật #của #Elden #Ring

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button