Những mánh quảng cáo nhà phát hành thích dùng để “lừa” game thủ

Bạn có bao giờ dính phải những mánh quảng cáo và các chiêu trò tinh vi của nhà phát hành nhằm đánh bóng sản phẩm dưới đây không?

Mục lục

Thế giới mở rộng lớn nhất

Nếu là một game thủ yêu thích thể loại thế giới mở, hẳn bạn đã rất nhiều lần nghe hoặc trải nghiệm các trailer hoành tráng, trong đó có những lời quảng cáo kiểu “sở hữu thế giới mở rộng nhất từ trước tới nay”. Mánh quảng cáo này rất được ưa chuộng cách đây vài năm, khi mà game thế giới mở đang ở thời phát triển mạnh và các nhà phát hành rất thích cái câu “của tôi là to nhất”.

Tuy nhiên “rộng hơn” không đồng nghĩa với “hay hơn”, rất nhiều game thế giới mở chỉ đơn giản là kéo cái bản đồ rộng ra, nhưng nội dung thì lặp đi lặp lại chẳng có gì hay ho. Hãy thử so sánh Assassin’s Creed Odyssey với Red Dead Redemption 2 mà xem, AC có diện tích rộng gần gấp 3 lần RDR2, nhưng mà nếu xét về chiều sâu thì nó chỉ đáng xách dép cho đối thủ mà thôi, khi quay đi quay lại toàn là đánh quái luyện cấp.

Sử dụng hình ảnh “giả”

Đây là một mánh quảng cáo có thể đưa vào sách giáo khoa mấy trò lừa gà, thứ mà game thủ ghét nhất trong tất cả, đó là sử dụng hình ảnh không có thật để lấy làm trailer. Thường thì khi tung ra một trailer game mới, các nhà phát hành luôn nhấn mạnh cụm từ “hình ảnh lấy trực tiếp từ game”, nó lúc nào cũng vô cùng hoành tráng đẹp đẽ hết mức có thể, nhưng sự thực không phải lúc nào cũng thế.

Những mánh quảng cáo nhà phát hành thích dùng để “lừa” game thủCó cả đống game như vậy trong những năm qua, ví dụ như Watch Dogs bị dính nghi án downgrade so với chính demo của nó tại E3, hay Killzone demo thực tế còn không phải dùng engine thật, mà chỉ là một đoạn video được render. Phốt gần nhất là Warcraft III: Reforged, khi nó dựng một đống demo “ảo ma” không có thật, với mục đích duy nhất là để lòe game thủ, kết quả là cái game này đã bị chửi tơi tả.

Cam kết sẽ không có Microtransactions

Nếu có thứ gì đó làm game thủ ghét hơn việc bị delay, thì đó chính là Microtransactions (mua đồ bằng tiền thật) trong game. Thật không còn cái gì khó chịu hơn khi bỏ tới 60 đô cho một cái game AAA, để rồi sau đó phát hiện mình vẫn chưa có đủ nội dung game vì một đống thứ khác được bán bằng tiền thật. Đã có rất nhiều game từng cam kết sẽ không có Microtransactions nhưng lại lật kèo, thí dụ như Call of Duty hay Fallout 76… nhưng kinh điển nhất vẫn là Star Wars: Battlefront II của EA.

Những mánh quảng cáo nhà phát hành thích dùng để “lừa” game thủĐược giải thích làm nhằm đem lại trải nghiệm thỏa mãn cho game thủ, Star Wars: Battlefront II đã tận thu vắt sữa tất cả mọi thứ trong game, từ nhân vật, vũ khí, skin và hàng ti tỉ thứ khác. Đây là game nhận danh hiệu bị ghét nhất năm 2017 và 2018, cũng như lập thêm kỉ lục một game bị hơn 200 ngàn đánh giá tiêu cực trên mạng, chỉ trong một mục góp ý duy nhất.

Trailer không liên quan tới gameplay

Đây là một mánh quảng cáo khác rất được các ông lớn như Ubisoft ưa chuộng. Từng có thời các trailer được sử dụng như một dạng phim kể chuyện, nhằm mục đích mớm cốt truyện tạo không khí cho game thủ trước khi ra mắt. Nhưng làm cái gì thì làm thì nó cũng phải đúng cái đã, chứ việc treo đầu dê bán thịt chó lại là chuyện khác.

Ví dụ sống động nhất tới ngày hôm nay là Dead Island, vào thời điểm nó được tung ra trailer, game thủ ai cũng ấn tượng và trông chờ một tựa game kinh dị, với không khí tăm tối và có pha chút sinh tồn như các bộ phim nổi tiếng. Thực tế thì đây hoàn toàn là trò lừa đảo, khi game ra thật thì nó lại trở thành một dạng hành động chặt chém, hoàn toàn chả thấy có chút liên quan gì tới bản gốc cả.

Chém gió về thời lượng chơi

Ngoài mánh quảng cáo về thế giới mở hay chiều sâu gameplay, thì thời lượng chơi cũng là một thứ rất được tin dùng để khiến cái game đó trông có chiều sâu hơn. Thường thì các nhà phát hành luôn nghĩ ra những con số rất đao to búa lớn, để cho game thủ thấy rằng game của họ rất là dài và nhiều nội dung, dĩ nhiên là đâu ai muốn bỏ gần cả trăm đô chỉ để chơi được có khoảng 10 giờ đồng hồ chứ.

Những mánh quảng cáo nhà phát hành thích dùng để “lừa” game thủChém gió đôi khi có chút xíu sai lệch, kiểu như Insomniac Games từng nói phần chơi cốt truyện của Spider-Man sẽ dài tới 20 tiếng chưa kể nhiệm vụ phụ, thực tế thì nó chỉ khoảng 12 tiếng. Hay A Way Out’s cũng được quảng cáo mỗi lần chơi sẽ lên tới 8 tiếng, nhưng con số thực chỉ khiêm tốn bằng 60% như vậy. Tất nhiên mấy con số này có hút khách hay không còn tùy thuộc game thủ chơi như thế nào, nhưng cũng đâu cần phải “nổ” quá đáng vậy chứ.

Pre-Order ngay kẻo hết

Một trong những câu châm ngôn của game thủ dày dạn kinh nghiệm thời nay là không Pre-Order bất kể cái game đó trông có hay tới đâu. Thật sự không biết phải kể ra bao nhiêu trường hợp đã bị lừa vì các trò dụ dỗ Pre-Order, khi các nhà phát hành lợi dụng tâm lý sợ bỏ lỡ của đám đông, hứa hẹn vẽ vời đủ thứ để dụ game thủ mua các gói đặt trước của họ với giá cắt cổ, sau đó quẳng ra một cục thảm họa nhìn chỉ muốn đập máy.

Những mánh quảng cáo nhà phát hành thích dùng để “lừa” game thủChả nói đâu xa “siêu phẩm” Cyberpunk 2077 chính là ví dụ điển hỉnh nhất, thật sự khó mà đếm được bao nhiêu người đã bị nó cho vào tròng, chờ đợi hơn nửa thập kỉ ròng rã, với cả trăm cái demo + trailer đủ kiểu, hype tới nóc mà đặt hàng để rồi nhận được một cái game với tỉ tỉ bug đủ loại. Cho tới tận ngày nay cái mánh quảng cáo này vẫn được dùng liên tục, vì Pre-Order suy cho cùng vẫn là thứ gì đó quá là hấp dẫn.

Đang trong giai đoạn phát triển

Có một cụm từ rất hay thường được sử dụng để lấp liếm cho sai lầm, đó là game đang trong giai đoạn phát triển “Early Access”. Cái này xuất hiện rất nhiều ở các game PC, đặc biệt là những dự án gây quỹ cộng đồng. Nó cực kỳ tiện dụng không những là cho mặt quảng cáo, mà game có lỗi hay gặp vấn đề gì, là cứ lôi cái lý do “đang phát triển” ra là coi như êm đẹp hết.

Tất nhiên “Early Access” một năm, hai năm thì còn nghe có lý, nhưng có những game đã ra thiếu điều muốn phải 2 đời rồi vẫn sử dụng cụm từ này, thì đó lại là vấn đề khác. Cộng đồng hẳn vẫn chưa quên huyền thoại Mighty No. 9 với 4 triệu đô gây quỹ và danh tiếng lẫy từng từ cha đẻ Mega Man, hoặc con quỷ hút máu Star Citzien với số vốn tới giờ chắc dư sức làm một cái bom tấn cỡ Avengers, nhưng vẫn chưa thấy game thực sự nó ra cái gì hết.

Tạm kết

Những mánh quảng cáo này hầu hết đều vẫn còn đang được sử dụng, mà còn càng ngày càng nhiều hơn là đằng khác, đúng là chỉ tổ thiệt thân cho game thủ mà thôi.


Thông tin thêm về Những mánh quảng cáo nhà phát hành thích dùng để “lừa” game thủ

Bạn có bao giờ dính phải những mánh quảng cáo và các chiêu trò tinh vi của nhà phát hành nhằm đánh bóng sản phẩm dưới đây không?Mục lục Thế giới mở rộng lớn nhấtSử dụng hình ảnh “giả”Cam kết sẽ không có MicrotransactionsTrailer không liên quan tới gameplayChém gió về thời lượng chơiPre-Order ngay kẻo hếtĐang trong giai đoạn phát triểnTạm kếtThế giới mở rộng lớn nhấtNếu là một game thủ yêu thích thể loại thế giới mở, hẳn bạn đã rất nhiều lần nghe hoặc trải nghiệm các trailer hoành tráng, trong đó có những lời quảng cáo kiểu “sở hữu thế giới mở rộng nhất từ trước tới nay”. Mánh quảng cáo này rất được ưa chuộng cách đây vài năm, khi mà game thế giới mở đang ở thời phát triển mạnh và các nhà phát hành rất thích cái câu “của tôi là to nhất”.Tuy nhiên “rộng hơn” không đồng nghĩa với “hay hơn”, rất nhiều game thế giới mở chỉ đơn giản là kéo cái bản đồ rộng ra, nhưng nội dung thì lặp đi lặp lại chẳng có gì hay ho. Hãy thử so sánh Assassin’s Creed Odyssey với Red Dead Redemption 2 mà xem, AC có diện tích rộng gần gấp 3 lần RDR2, nhưng mà nếu xét về chiều sâu thì nó chỉ đáng xách dép cho đối thủ mà thôi, khi quay đi quay lại toàn là đánh quái luyện cấp.Sử dụng hình ảnh “giả”Đây là một mánh quảng cáo có thể đưa vào sách giáo khoa mấy trò lừa gà, thứ mà game thủ ghét nhất trong tất cả, đó là sử dụng hình ảnh không có thật để lấy làm trailer. Thường thì khi tung ra một trailer game mới, các nhà phát hành luôn nhấn mạnh cụm từ “hình ảnh lấy trực tiếp từ game”, nó lúc nào cũng vô cùng hoành tráng đẹp đẽ hết mức có thể, nhưng sự thực không phải lúc nào cũng thế.Có cả đống game như vậy trong những năm qua, ví dụ như Watch Dogs bị dính nghi án downgrade so với chính demo của nó tại E3, hay Killzone demo thực tế còn không phải dùng engine thật, mà chỉ là một đoạn video được render. Phốt gần nhất là Warcraft III: Reforged, khi nó dựng một đống demo “ảo ma” không có thật, với mục đích duy nhất là để lòe game thủ, kết quả là cái game này đã bị chửi tơi tả.Cam kết sẽ không có MicrotransactionsNếu có thứ gì đó làm game thủ ghét hơn việc bị delay, thì đó chính là Microtransactions (mua đồ bằng tiền thật) trong game. Thật không còn cái gì khó chịu hơn khi bỏ tới 60 đô cho một cái game AAA, để rồi sau đó phát hiện mình vẫn chưa có đủ nội dung game vì một đống thứ khác được bán bằng tiền thật. Đã có rất nhiều game từng cam kết sẽ không có Microtransactions nhưng lại lật kèo, thí dụ như Call of Duty hay Fallout 76… nhưng kinh điển nhất vẫn là Star Wars: Battlefront II của EA.Được giải thích làm nhằm đem lại trải nghiệm thỏa mãn cho game thủ, Star Wars: Battlefront II đã tận thu vắt sữa tất cả mọi thứ trong game, từ nhân vật, vũ khí, skin và hàng ti tỉ thứ khác. Đây là game nhận danh hiệu bị ghét nhất năm 2017 và 2018, cũng như lập thêm kỉ lục một game bị hơn 200 ngàn đánh giá tiêu cực trên mạng, chỉ trong một mục góp ý duy nhất.Trailer không liên quan tới gameplayĐây là một mánh quảng cáo khác rất được các ông lớn như Ubisoft ưa chuộng. Từng có thời các trailer được sử dụng như một dạng phim kể chuyện, nhằm mục đích mớm cốt truyện tạo không khí cho game thủ trước khi ra mắt. Nhưng làm cái gì thì làm thì nó cũng phải đúng cái đã, chứ việc treo đầu dê bán thịt chó lại là chuyện khác.Ví dụ sống động nhất tới ngày hôm nay là Dead Island, vào thời điểm nó được tung ra trailer, game thủ ai cũng ấn tượng và trông chờ một tựa game kinh dị, với không khí tăm tối và có pha chút sinh tồn như các bộ phim nổi tiếng. Thực tế thì đây hoàn toàn là trò lừa đảo, khi game ra thật thì nó lại trở thành một dạng hành động chặt chém, hoàn toàn chả thấy có chút liên quan gì tới bản gốc cả.Chém gió về thời lượng chơiNgoài mánh quảng cáo về thế giới mở hay chiều sâu gameplay, thì thời lượng chơi cũng là một thứ rất được tin dùng để khiến cái game đó trông có chiều sâu hơn. Thường thì các nhà phát hành luôn nghĩ ra những con số rất đao to búa lớn, để cho game thủ thấy rằng game của họ rất là dài và nhiều nội dung, dĩ nhiên là đâu ai muốn bỏ gần cả trăm đô chỉ để chơi được có khoảng 10 giờ đồng hồ chứ.Chém gió đôi khi có chút xíu sai lệch, kiểu như Insomniac Games từng nói phần chơi cốt truyện của Spider-Man sẽ dài tới 20 tiếng chưa kể nhiệm vụ phụ, thực tế thì nó chỉ khoảng 12 tiếng. Hay A Way Out’s cũng được quảng cáo mỗi lần chơi sẽ lên tới 8 tiếng, nhưng con số thực chỉ khiêm tốn bằng 60% như vậy. Tất nhiên mấy con số này có hút khách hay không còn tùy thuộc game thủ chơi như thế nào, nhưng cũng đâu cần phải “nổ” quá đáng vậy chứ.Pre-Order ngay kẻo hếtMột trong những câu châm ngôn của game thủ dày dạn kinh nghiệm thời nay là không Pre-Order bất kể cái game đó trông có hay tới đâu. Thật sự không biết phải kể ra bao nhiêu trường hợp đã bị lừa vì các trò dụ dỗ Pre-Order, khi các nhà phát hành lợi dụng tâm lý sợ bỏ lỡ của đám đông, hứa hẹn vẽ vời đủ thứ để dụ game thủ mua các gói đặt trước của họ với giá cắt cổ, sau đó quẳng ra một cục thảm họa nhìn chỉ muốn đập máy.Chả nói đâu xa “siêu phẩm” Cyberpunk 2077 chính là ví dụ điển hỉnh nhất, thật sự khó mà đếm được bao nhiêu người đã bị nó cho vào tròng, chờ đợi hơn nửa thập kỉ ròng rã, với cả trăm cái demo + trailer đủ kiểu, hype tới nóc mà đặt hàng để rồi nhận được một cái game với tỉ tỉ bug đủ loại. Cho tới tận ngày nay cái mánh quảng cáo này vẫn được dùng liên tục, vì Pre-Order suy cho cùng vẫn là thứ gì đó quá là hấp dẫn.Đang trong giai đoạn phát triểnCó một cụm từ rất hay thường được sử dụng để lấp liếm cho sai lầm, đó là game đang trong giai đoạn phát triển “Early Access”. Cái này xuất hiện rất nhiều ở các game PC, đặc biệt là những dự án gây quỹ cộng đồng. Nó cực kỳ tiện dụng không những là cho mặt quảng cáo, mà game có lỗi hay gặp vấn đề gì, là cứ lôi cái lý do “đang phát triển” ra là coi như êm đẹp hết.Tất nhiên “Early Access” một năm, hai năm thì còn nghe có lý, nhưng có những game đã ra thiếu điều muốn phải 2 đời rồi vẫn sử dụng cụm từ này, thì đó lại là vấn đề khác. Cộng đồng hẳn vẫn chưa quên huyền thoại Mighty No. 9 với 4 triệu đô gây quỹ và danh tiếng lẫy từng từ cha đẻ Mega Man, hoặc con quỷ hút máu Star Citzien với số vốn tới giờ chắc dư sức làm một cái bom tấn cỡ Avengers, nhưng vẫn chưa thấy game thực sự nó ra cái gì hết.Tạm kếtNhững mánh quảng cáo này hầu hết đều vẫn còn đang được sử dụng, mà còn càng ngày càng nhiều hơn là đằng khác, đúng là chỉ tổ thiệt thân cho game thủ mà thôi.

[rule_2_plain] [rule_3_plain]

#Những #mánh #quảng #cáo #nhà #phát #hành #thích #dùng #để #lừa #game #thủ


  • Tổng hợp: Học Điện Tử Cơ Bản
  • #Những #mánh #quảng #cáo #nhà #phát #hành #thích #dùng #để #lừa #game #thủ

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.

Back to top button