สัญญาณบอกว่าเกมที่กำลังรอคอย อาจเจอปัญหาสร้างไม่เสร็จสักที
นักเล่นเกมหลายคนคงทราบดีอยู่แล้วว่าการพัฒนาเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ใช้เวลาเป็นเดือนๆ ต้องใช้ความร่วมมือระหว่างทีมเพื่อจบเกมจากนั้นจึงวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
นี่เป็นเรื่องปกติในการพัฒนาเกม บางครั้งพนักงานต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ทำให้การผลิตเกมล่าช้ากว่าปกติ แต่ถ้าเกมที่คุณรอคอย มันถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง หรือเลื่อนไปเรื่อย ๆ บางทีเกมที่คุณกำลังติดตามอาจประสบกับความหายนะที่ตัวเกมเองยังไม่จบ
Development Hell คำที่ใช้อธิบายงานที่ยังไม่เสร็จ
“Development Hell” เป็นคำที่ได้ยินหรือเห็นบ่อยในวงการภาพยนตร์ ซึ่งใช้เรียกหนังที่ถ่ายทำนานเกินไปและไม่มีวี่แววว่าจะเสร็จเลย
คำนี้ยังใช้ในอุตสาหกรรมเกมด้วย Development Hell สำหรับเกมที่อ้างถึงงานที่ไม่คืบหน้า และประสบปัญหาร้ายแรงในขณะพัฒนาเกมจนวันวางจำหน่ายต้องเลื่อนออกไปอีกหลายปี
ปัญหาด้านการพัฒนาเกมอาจเกิดจากตัวผลิตภัณฑ์เอง หรือเกิดจากปัญหาภายนอก ซึ่งส่งผลต่อความคืบหน้าทำให้เกมช้ามาก และนี่คือสัญญาณเบื้องต้น ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมที่คุณชอบและติดตามอาจมีปัญหากับเกมที่เล่นไม่เสร็จ
เปลี่ยนทีมพัฒนาเกมบ่อยๆ
หลายๆ คนคงทราบดีว่าการพัฒนาเกมไม่ใช่เรื่องง่าย และบางครั้งทีมก็ต้องยอมแพ้หรือเปลี่ยนแนวคิดบางอย่าง เพื่อให้เกมมีคุณภาพไร้ที่ติและสมบูรณ์แบบ
ดังนั้นหากประธานบอร์ดรู้สึกว่าคุณภาพของเกมไม่น่าประทับใจเท่าที่ควร เป็นเรื่องปกติที่บางครั้งบริษัทแม่จะใช้อำนาจสั่งการทีมพัฒนาเกมให้ทีมใหม่รับผิดชอบสร้างเกมรอต่อไป แต่ถ้ามีข่าวว่ามีการเปลี่ยนแปลงการพัฒนามากกว่า 1 ครั้งในทีม เช่น Dead Island 2 หรือ Vampire: The Masquerade – Bloodlines II ที่เปลี่ยนบุคลากรมากกว่า 2 ครั้ง ก็ถือว่าปลอดภัยแล้ว ใช้เวลานานในการสร้าง
หน้าผู้อำนวยการเกมหลายหน้ามีการเปลี่ยนแปลง
การพัฒนาเกมคล้ายกับการถ่ายภาพยนตร์ ผู้กำกับต้องการสร้างสรรค์ผลงานของเขาตามที่เห็นสมควร เพราะมีความเชื่อส่วนตัวว่าผลลัพธ์ต้องประทับใจหลายคน
อย่างไรก็ตาม ด้วยวิสัยทัศน์ระหว่างกรรมการและนักลงทุน ก็จะมีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน ทำให้ทั้งสองฝ่ายสร้างทิศทางของสื่อที่สั่นสะเทือน เรามักเห็นข่าวเกี่ยวกับผู้กำกับที่ถอนตัวจากโปรเจ็กต์ใดๆ เขาแย้งว่า “ความแตกต่างที่สร้างสรรค์” (มีแนวทางสร้างสรรค์ที่แตกต่างกัน) เหตุการณ์ดังกล่าวเป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมเกมที่บางเกมไม่มีวันจบเพราะผู้กำกับเปลี่ยนหลายหน้า
เกิดปัญหาภายในบริษัท จนสร้างเกมไม่ได้
เมื่อภายในบริษัทมีปัญหาใหญ่ที่ยากจะมองข้าม หรือจำเป็นต้องแก้ไขสถานการณ์อย่างเร่งด่วน บริษัทไม่มีทางเลือกอื่น ต้องละทิ้งโครงการเกมชั่วคราวเพื่อความอยู่รอดก่อนที่บริษัทจะล้มละลายจนไม่สามารถพัฒนาเกมใหม่ได้อีกต่อไป
เรื่องนี้เกิดขึ้นกับ Starbreeze Publishing ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Payday หลังจากที่ Overkill’s The Walking Dead ล้มเหลวทั้งในช่วงวิกฤตและในการขาย ส่งผลให้บริษัทเปลี่ยนโครงสร้างโดยสิ้นเชิง เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงผู้บริหารเปลี่ยนนโยบายบริษัทและรวมถึงการหยุดการพัฒนาเกมอย่างไม่มีกำหนด Payday 3 หลังจากเปิดตัวตั้งแต่ปี 2560
อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ Starbreeze Publishing สามารถกู้คืนจากการล้มละลายได้ พร้อมเดินหน้าพัฒนา Payday 3 ต่อ หลังจากหยุดพัฒนาไปนาน
ไม่มีตัวอย่างใหม่มาหลายเดือนแล้ว
เพราะการพัฒนาเกมต้องใช้เวลาหลายเดือนในการสร้าง เป็นหน้าที่ของฝ่ายประชาสัมพันธ์ในการออกข่าวประชาสัมพันธ์ต่อไป หรือข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าของการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาแนวโน้มของเกม
แต่ถ้าเกมที่คุณกำลังติดตาม ไม่มีตัวอย่างใหม่ที่แสดงการเล่นเกม คอนเซปต์อาร์ต หรือบทสัมภาษณ์พนักงาน ถือเป็นสัญญาณแรกว่าทีมพัฒนามีปัญหาในการสร้างเกมหรือไม่คืบหน้าตามที่คาดไว้
ดูตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของ Skulls & Bones เกมธีมโจรสลัดของ Ubisoft ที่ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2013 และเปิดตัวตัวอย่างแรกในงาน E3 2017 ตั้งแต่นั้นมา ไม่มีตัวอย่างใหม่ออกมานอกเหนือจากการอัปเดตข่าวแค่นั้น เกมได้รับการออกแบบใหม่หลายครั้ง เดิมทีใช้เป็นเกมผจญภัยกลางทะเลที่มีการประลองระหว่างเรือรบ มันจึงกลายเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่คล้ายกับเกม Rust
นอกจากนี้ มีรายงานว่าขณะนี้ Ubisoft Singapore หรือทีมพัฒนาเกมกำลังถูกสอบสวนเรื่องการล่วงละเมิดภายในองค์กร Skulls & Bones ที่ใช้งบประมาณของเกมกว่า 120 ล้านดอลลาร์ แต่ตัวเกมได้เข้าสู่ช่วง “พรีอัลฟ่า” เท่านั้น
ไม่มีการอัปเดตจนกว่าการพัฒนาความคิดจะถูกยกเลิกอย่างเงียบ ๆ
หากไม่มีการอัปเดตใหม่ในช่วงสองสามเดือน ทีมงานอาจมีปัญหาในการทำให้เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นน้อยกว่าที่ควรจะเป็น แต่ถ้าการอัปเดตความคืบหน้าไม่อยู่นาน 1-2 ปีหรือนานกว่านั้น ให้ตัดสินใจว่าเกมที่คุณกำลังติดตามไม่ทำงาน อาจถูกยกเลิกอย่างเงียบ ๆ ในการพัฒนา
Deep Down เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยของ Capcom ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2013 เป็น PlayStation 4 แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล แต่จนถึงปัจจุบัน Capcom ไม่ได้กล่าวถึง Deep Down เลย นอกจากการต่ออายุสิทธิ์ในเกม จนกระทั่งหลายคนเชื่อว่าเกมนี้ถูกยกเลิก
หลายคนมั่นใจว่า Deep Down ถูกยกเลิก แต่เนื่องจาก Capcom ไม่เคยประกาศอย่างเป็นทางการ ดังนั้นจึงไม่สามารถยืนยันได้ว่าเกมนี้อยู่ในขั้นตอนการพัฒนานรก ซึ่งยังไม่แล้วเสร็จภายในเวลาไม่กี่ปี
คำสำคัญ: การพัฒนานรก
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับv สัญญาณบอกว่าเกมที่กำลังรอคอย อาจเจอปัญหาสร้างไม่เสร็จสักที
ผู้เล่นหลายคนน่าจะทราบดีอยู่แล้วว่าการพัฒนาเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ต้องใช้เวลานานหลายเดือน ต้องอาศัยความร่วมมือระหว่างทีมงานเพื่อสร้างเกมหนึ่งจนเสร็จสิ้น แล้วปล่อยวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
เป็นเรื่องปกติของการพัฒนาเกม บางช่วงเวลา พนักงานต้องเจออุปสรรคต่าง ๆ ซึ่งส่งผลทำให้การสร้างเกมล่าช้ากว่าปกติ แต่ถ้าหากเกมที่คุณกำลังรอคอย มีการเลื่อนวางจำหน่ายหลายครั้ง หรือเลื่อนแบบไม่มีกำหนด บางทีเกมที่ท่านกำลังติดตามอาจเจอวิบากกรรมใหญ่โตจนตัวเกมสร้างไม่เสร็จสักที
Development Hell คำใช้เรียกผลงานที่สร้างไม่เสร็จสักที
“Development Hell” เป็นคำศัพท์ที่ได้ยินหรือเห็นบ่อยในวงการภาพยนตร์ ที่ไว้ใช้เรียกหนังที่ใช้เวลาถ่ายทำนานเกินไป และไม่มีท่าทีจะสร้างเสร็จสักที
ซึ่งคำศัพท์นี้ก็ถูกใช้ในวงการเกมเช่นกัน โดย Development Hell สำหรับเกม ไว้ใช้เรียกผลงานที่ขาดความคืบหน้า และเผชิญหน้ากับปัญหาระหว่างการพัฒนาเกมอย่างหนัก จนต้องมีการเลื่อนดีเลย์วันวางจำหน่ายจำนวนหลายปี
ปัญหา Development Hell สำหรับเกม มีต้นตอที่อาจมาจากตัวผลิตภัณฑ์เอง หรือเกิดจากปัญหาภายนอก ที่ส่งผลกระทบทำให้ความคืบหน้าในการสร้างเกมช้าลงเป็นอย่างมาก และนี่สัญญาณเบื้องต้น ที่บ่งบอกว่าเกมที่คุณรักและติดตามอาจกำลังเจอปัญหาเกมสร้างไม่เสร็จสักที
เปลี่ยนทีมพัฒนาเกมบ่อยครั้ง
หลายคนน่าจะทราบอยู่แล้วว่าการพัฒนาเกมนั้นไม่ใช่สิ่งที่ทำกันง่าย ๆ และบางครั้ง ทีมงานต้องยอมทิ้งหรือเปลี่ยนแปลงไอเดียบางอย่าง เพื่อให้ตัวเกมคุณภาพสมบูรณ์แบบไร้ที่ติที่สุด
ฉะนั้นหากประธานบอร์ดรู้สึกว่าคุณภาพเกมไม่น่าประทับใจเท่าที่ควร ก็เรื่องปกติที่บางครั้ง บริษัทแม่จะใช้อำนาจในการสั่งเปลี่ยนทีมพัฒนาเกม ให้ทีมงานใหม่เข้ามารับผิดชอบสานต่อสร้างเกมที่ค้างคาไว้ แต่หากมีข่าวสารว่า มีการเปลี่ยนทีมพัฒนาเกมมากกว่า 1 ครั้ง เช่น Dead Island 2 หรือ Vampire: The Masquerade – Bloodlines II ที่เปลี่ยนทีมงานมาเกิน 2 ครั้ง ก็ขอให้ทำใจได้เลยว่าเกมดังกล่าวจะต้องใช้เวลาสร้างอีกนานแน่นอน
มีการเปลี่ยนผู้กำกับเกมหลายหน้า
การพัฒนาเกมก็คล้ายกับการถ่ายทำภาพยนตร์ ผู้กำกับอยากจะสร้างผลงานโดยเป็นไปตามแนวทางที่ตนเองต้องการ เพราะมีความเชื่อส่วนตัวว่าผลลัพธ์ออกมาจะต้องสร้างความประทับใจให้กับใครหลายคน
แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยวิสัยทัศน์ระหว่างผู้กำกับ และนักลงทุน ย่อมมีความเห็นแตกต่างกัน ทำให้ทั้งสองฝ่ายจึงทิศทางการสร้างสื่อที่ไม่ลงรอย เรามักจะเห็นรายงานข่าวเกี่ยวกับผู้กำกับว่าได้ถอนตัวจากการสร้างโปรเจกต์ใดโปรเจกต์ โดยให้เหตุผลว่า “Creative Differences” (มีแนวทางคิดสร้างสรรค์ที่ต่างกัน) ซึ่งเหตุการณ์ดังกล่าวก็พบเห็นได้เยอะในวงการเกม ที่บางเกมสร้างไม่เสร็จสักที ก็เพราะมีการเปลี่ยนผู้กำกับหลายหน้า
เกิดปัญหาภายในบริษัท จนไม่สามารถสร้างเกมได้
เมื่อภายในบริษัท เกิดปัญหาใหญ่หลวงจนยากที่จะมองข้าม หรือต้องรีบแก้ไขสถานการณ์อย่างเร่งด้วย บริษัทก็ไม่มีทางเลือกอื่น ต้องยอมทิ้งโปรเจกต์เกมชั่วคราว เพื่อเอาตัวเองให้รอดก่อนที่บริษัทล้มละลายจนไม่สามารถพัฒนาเกมใหม่ได้อีกต่อไป
เคสนี้เคยเกิดขึ้นกับ Starbreeze Publishing ตัวแทนจำหน่ายเกมดังอย่าง Payday ที่หลังจากเกม Overkill’s The Walking Dead ประสบความล้มเหลวทั้งด้านเสียงวิจารณ์กับยอดขาย ส่งผลทำให้บริษัทมีการปรับเปลี่ยนโครงสร้างใหม่ทั้งหมด ตั้งแต่การเปลี่ยนผู้บริหาร เปลี่ยนนโยบายบริษัท และรวมไปถึงหยุดพัฒนาเกม Payday 3 อย่างไม่มีกำหนด หลังจากเปิดตัวตั้งแต่ปี 2017
อย่างไรก็ตาม ล่าสุด Starbreeze Publishing สามารถฟื้นฟูตัวเองให้บริษัทรอดพ้นจากการล้มละลายได้สำเร็จ พร้อมมีการเดินหน้าพัฒนาเกม Payday 3 ต่อไป หลังจากหยุดการพัฒนาชั่วคราวมานาน
ไม่มีการเปิดตัว Trailer ใหม่มานานหลายเดือน
เพราะการพัฒนาเกมต้องใช้เวลาสร้างนานหลายเดือน ก็เป็นหน้าที่ของฝ่าย PR ที่ต้องคอยปล่อยข่าวประชาสัมพันธ์ หรือข้อมูลความคืบหน้าของการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง เพื่อรักษากระแสของตัวเกมเอาไว้
แต่หากเกมที่คุณกำลังติดตาม ไม่มีการเปิดตัว Trailer ใหม่ที่เป็นการโชว์เกมเพลย์, โชว์ Concept Art หรือการสัมภาษณ์ระหว่างพนักงาน ก็ถือว่าเป็นสัญญาณแรกที่บ่งบอกว่า ทีมพัฒนากำลังประสบปัญหาในการสร้างเกม หรือไม่มีความคืบหน้าตามที่ตั้งเป้าไว้
ยกตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด ก็คงไม่มีทางหนีพ้น Skulls & Bones เกมแนวโจรสลัดของ Ubisoft ที่พัฒนามาตั้งแต่ปี 2013 แล้วเปิดตัว Trailer ครั้งแรกในงาน E3 ประจำปี 2017 แล้วนับตั้งแต่เวลานั้นมา ก็ไม่มีการเผยวิดีโอ Trailer ใหม่อีกเลย นอกเหนือจากมีการอัปเดตข่าวสารเพียงแค่ว่า ตัวเกมมีการเปลี่ยนดีไซน์ใหม่หลายรอบ จากเดิมเคยเป็นเกมผจญภัยบนท้องทะเล กับการต่อสู้ระหว่างเรือรบ กลายเป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดคล้ายกับ Rust แทน
นอกจากนี้ มีรายงานว่าตอนนี้ Ubisoft Singapore หรือทีมพัฒนาของเกมดังกล่าว กำลังโดนสอบสวนว่ามีการล่วงละเมิดเกิดขึ้นในองค์กร ซึ่งส่งผลทำให้การพัฒนาเกมยิ่งล่าช้าขึ้นไปอีก จนล่าสุด Skulls & Bones ได้ใช้งบประมาณการสร้างเกมแล้วกว่า 120 ล้านเหรียญฯ แต่เกมดังกล่าวยังมีความคืบหน้าไปถึงแค่ช่วง “Pre-Alpha” เท่านั้น
ไม่มีการอัปเดต จนคิดว่าโดนยกเลิกการพัฒนาอย่างเงียบ ๆ
หากไม่มีอัปเดตข่าวสารเป็นเวลา 2-3 เดือน มีความเป็นไปได้ว่าทีมงานกำลังประสบปัญหาสร้างเกมไม่ราบรื่นเท่าที่ควร แต่หากไม่มีการอัปเดตความคืบหน้าเป็นเวลานานถึง 1-2 ปีขึ้นไป ขอให้ทำใจไว้ล่วงหน้าเลยว่าเกมที่คุณกำลังติดตามอยู่นั้น อาจโดนยกเลิกการพัฒนาไปอย่างเงียบ ๆ
Deep Down เป็นผลงานเกมแอ็กชัน-ผจญภัยของ Capcom ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2013 ในฐานะเกม Exclusive สำหรับ PlayStation 4 แต่จนถึงทุกวันนี้ Capcom ก็ยังไม่มีการกล่าวถึงเกี่ยวกับ Deep Down นอกเหนือจากต่ออายุลิขสิทธ์ชื่อเกม จนหลายคนเชื่อว่าตัวเกมถูกยกเลิกการพัฒนาไปแล้ว
ถึงหลายคนมั่นใจว่า Deep Down ได้ถูกยกเลิกการพัฒนา แต่เนื่องจาก Capcom ไม่เคยมีการประกาศอย่างเป็นทางการ จึงสามารถคอนเฟิร์มได้เพียงว่าตัวเกมกำลังอยู่ในช่วง Development Hell ที่เวลาผ่านไปกี่ปีก็สร้างไม่เสร็จสิ้นสักที
Tags: Development Hell
#สญญาณบอกวาเกมทกำลงรอคอย #อาจเจอปญหาสรางไมเสรจสกท
- สังเคราะห์: Học Điện Tử Cơ Bản
- #สญญาณบอกวาเกมทกำลงรอคอย #อาจเจอปญหาสรางไมเสรจสกท